Memento Mori přináší tajemný příběh, jež se odehrává v naší současnosti. Zpočátku nevinné pátrání po zlodějích uměleckých děl postaví oba hlavní hrdiny do situací, které změní jejich životy. Memento Mori je česká adventura, která se vyznačuje především tím, že je kompletně ve 3D prostředí. Mohlo by se zdát, že vykreslené 2D prostředí je pro „point and click“ adventury nejlepší, ale Memento ukazuje, že tomu tak vůbec nemusí být. Spousty efektů, které by 2D hra nikdy nedokázala předvézt jsou pro MM typické. Počítejte ale samozřejmě s tím, že se to neobejde s vysokými nároky na hardware. Zvuková stránka je rovněž skvělá a k dabingu se postavili vesměs zkušení čeští dabéři, takže výsledný zážitek je působivý. Zajímavostí je například to, že zde v některých případech zazní i ruština nebo francouzština. Alespoň byt prohlédněte. Na stolku je obal CD od kamarádku Muriel a samotné CD je v počítači, který vám teď nefunguje.
Extra (knihovna) - V knihovně vzadu můžete nalistovat báje o antických hrdinech. Koho zrovna nalistujete je náhodné. Extra (televize) - Pusťte televizi (celkem 2x), kde běží zprávy (ve francouzštině) o smrti profesora Abramčikova, který měl přijet do Lyonu přednášet. Vedle vchodových dveří na věšáku visí bunda s mobilem. Pusťte si zprávu na záznamníku. Z bundy vezměte mobilní telefon, jenže je bohužel vybitý. To není nic neobvyklého, baterka je na šrot. Z poličky vezměte nabíječku (zkuste ji zapojit do mobilu ale teď to nemá smysl). Před budovou promluvte s Damienem Nevillem a Rémym z ochranky. Damien byl na dovolené na Kanárech ve stejnou dobu, kdy tam byla Muriel. Přiznat to nechce ale asi spolu něco mají. Výtahem sjeďte do laboratoře. Tady pracuje Pascal Demers, se kterým si promluvte (pozitivně, negativně, tázavě). Zmíní úmrtí Abramčikova ale nic moc nepoví. Na stolku je pořadač s obrazy, fotografie a houbička, což je práce kolegy Pierra. Odejděte do výtahu a zajeďte do kanceláře. Prohlédněte nástěnku, kde je spousta novinových ústřižků a poznámka o vrácení CD Muriel. Zavolejte Jenningsovi se stížnosti na mobil ale odbude vás, že nejde o akutní problém. Buď doma v bytě anebo tady v kanceláři nabijte mobil, takže vložte nabíječku do zástrčky a připojte mobil. Po chvilce je v něm dost šťávy. Zavolejte Ostankovičovi a vysvětlí vám o co mu jde - v Ermitáži, za kterou zodpovídá, vypadl vnitřní bezpečnostní okruh a on se obává krádeže nebo výměny za padělek. Chce vše ututlat před novináři a věc řešit neoficiální cestou a tak vám nařídí sehnat Maxe Durranda. Baterie v mobilu během hovoru definitivně padne (vybitý telefon). Projděte si počítač. Zavolejte na ústředí Muriel, aby vám sehnala číslo na univerzitu ale chce vrátit CD.
Extra (Jennigs) - Zkuste znovu dát mobil do nabíječky ale už se vůbec nechytá. Sjeďte do laboratoře a prohlédněte pořadač. Podle Pierra máte porovnat fotku originálu s fotografií padělku, jenže nemáte jak označit rozdíly. Z pracovního stolku u vezměte lihový fix. Ze stolku vezměte obal od CD a pak z počítače CD. Zajděte zase do laboratoře. Tip - Houbou můžete značky smazat. Posunem lupy můžete prohlížet fotku originálu. Pro lepší konec příběhu odveďte svou práci dobře. Po dokončení práce a návratu do kanceláře najdete na stole vzkaz od Jenningse a novou baterii. Zavolejte Muriel. Oznámíte jí, že máte CD a ona vás požádá ať jí ho po někom pošlete. Vyjděte ven (zkuste dát Damienovi obal od CD / samotné CD ale nechcete. Vložte CD do obalu (CD Paris Combo v obalu) a dejte ho Damienovi. Teď ještě pořešit mobil. Otevřete krytku mobilu, vyndejte starou baterii (máte telefon bez baterky) a vložte novou baterii. Konečně máte funkční mobilní telefon.
Extra (volání) - Zkuste zavolat Maxovi ale nebere to. V kanceláři zavolejte Muriel. Tip - Můžete také opravení mobilu odložit a nejprve z kanceláře zavolat Muriel. Poděkuje za CD a zmíní, že Maxe sehnala ale nemůže se vám dovolat na mobil. Tip - Pokud vám někdo volá, můžete hovor přijmout / odmítnout. Prší a je bouřka. V tomto nepěkném počasí přijíždí Maxime Durrand taxíkem před budovu Petrohradské milice. Po hovoru se sekretářkou vejdete do kanceláře Ostankoviče. Vysvětlí vám, že v Ermitáži došlo k výpadku bezpečnostního systému a je možné, že došlo k výměně obrazů, protože nic ze sbírky nechybí. Máte tam jít a sbírky prozkoumat. Vyhrožuje vám složkou, ve které je dostatek důkazů k vašemu odsouzení. Ermitáž je prý hlídána a tudíž se máte prokázat propustkou. Univ. Tip - Můžete zkusit zavolat Laře ale spí. Jinak do Francie volat nechcete. S Ostankovičem ještě promluvte (pozitivně, negativně, tázavě) a chce abyste už šli. Ze stolu vezměte propustku a na stolku u samovaru (vpravo) zapalovač. Jděte ven. Tip - Mimo kancelář už můžete zkusit zavolat Ostankovičovi ale nic nepotřebujete. Venku před budovou stojí policista, se kterým promluvte. Nesmíte dál. Zkuste přesto vejít do muzea, jenže muž vás zastaví (zkuste mu připálit ale zatím nechcete). Ukažte muži propustku, jenže vás stejně nechce pustit. Zavolá Ostankovič. Než mu vysvětlíte situaci, zavěsí. V kanceláři promluvte s Ostankovičem ale vynadá vám, protože nevěří, že vás strážník nepustil. Zapalovačem připalte strážníkovi cigaretu. Vystoupejte po schodišti do sálu s uměleckými předměty. Posvítíte si zapalovačem. Zatelefonujte u oken (je tam trochu signálu) a zavolejte Ostankovičovi. Máte také projít nejvzácnější umělecká díla a zjistit jestli to nejsou padělky. Podívejte se do vedlejší chodby, kde jsou zábrany s cedulkou o opravě obrazu Petra Velikého. Dojde vám, že je to absurdní, že není šance takhle za tmy a bez vybavení poznat padělek, takže se rozhodnete Ostankovičovi zase zavolat. V hale u oken zavolejte Ostankoviče. Navrhnete mu podrobnější přezkoumání obrazu Petra Velikého. Co když byl poškozen záměrně? Vyběhnete za ním k hale Petra Velikého ale stopa končí. Je to tu slepé. Ze zábrany vpravo vezměte provaz. Prohlédněte sraženou zábranu. Vezměte druhý provaz a odšroubujte zadní háček sloupku (ten přední je moc upevněný). Na konci chodby si zapalovačem posviťte na stěnu kde byl obraz. Prohlédněte stěnu (případně rohy a boční stěny) a u podlahy pod místem, kde visel Petr Veliký si všimněte průvanu. Tajné dveře! Jste v chodbě, kterou prchal ten člověk. Dveře za vámi se zavřely, ale hned vedle je tlačítko, kterým se otevírají (jenže nevydrží samy otevřené). Ze země si vezmu dlažební kostku a prohlédněte potrubí vpravo. Ventil je zaseklý ale nevadí. Sundejte izolaci z trubek (zkuste zapalovačem izolaci zapálit ale nechcete) a všimněte si prasklého držáku. Pro lepší konec příběhu zajistěte, aby vás Ostankovičovi lidé mohli najít. Zkuste slézt po žebříku ale utrhne se a málem spadnete. Provazem žebřík přivažte. Stále se ale bojíte lézt (zkuste dolů posvítit zapalovačem ale to je málo). Louč hodíte dolů a osvětlíte prostor. Po žebříku slezte a projděte dveřmi. U kanálu je ten člověk. Je oblečený jako mnich, má tetování na čele a drží obraz. Zkuste se přiblížit ale varuje vás (pozitivně, tázavě, negativně). Po negativní reakci se rozběhnete k němu ale můstek přes kanál se prolomí. Pierre vás požádá o další prácičku. Máte zkalibrovat nový chromatograf. Výměnou chcete od Piera informace o Abramčikově smrti. Díky za pomoc!

Extra (volání) - Zavoláte Maxovi ale nezvedá to. Omylem vyplašíte ptáky, které tu krmí jeden důchodce. Promluvte s ním ještě jednou, je nečekaně všímavý a prozradí, že je básník Florian Pelletier. Zajeďte rovnou do laboratoře, kde naštěstí nikdo není, a prohlédněte chromatograf. Tlačítka nefungují a spínač pro zapnutí (na vršku vpravo) nefunguje též. Na zadní stěně přístroje si všimněte zástrčky a kabelu, který připojte. Zapněte chromatograf. Všimněte si lístku na levé straně přístroje ohledně kalibračního protokolu. Chromatograf je zkalibrován. Zdá se, že nešťastnou náhodou spadl do vody a utonul. Jediným svědkem byl opilec co viděl černou limuzínu a žvanil o příchodu pána smrti. B) Pokud Max za sebou nechal dveře do podzemí zavřené, pak trvalo dlouho, než byl nalezen a našli ho vyplaveného na břehu Něvy. Zavolají Ostankovičovi z nemocnice, že se Max probral a vy navrhnete ho převézt do bytu vaší tetičky, která v Petrohradu bydlí. S Ostankovičem se sejdete právě tady. Max se na malou chvíli probudí a vysvětlí, že honil mnicha co ukradl obraz Mučedníka od Delaroche ale Ostankovič myslí, že jen blouzní. Ve vedlejším pokoji promluvte s tetičkou, která se kvůli mrtvému synovi Sergejovi zabývá okultismem. Probudíte se když do bytu přijde bratr André. Každopádně Andrému vysvětlíte vše a Adré poradí, že by nebylo špatné zjistit, kdo by měl zájem o ukradený obraz. Protože jste měli kdysi kontakty na padělatele a podobné zločince, vzpomenete si na jistého Malvina. Pokud bude chtít zloděj obraz prodat, zcela jistě bude případný kupec potřebovat znalce, který obraz ohodnotí a určí, zda je pravý. Na stolku s počítačem máte mobilní telefon a vzkaz od Lary, že vám sehnala nový mobil. Napište Malvinovi ohledně znalců. Ještě z poličky nad postelí vezměte blok a za závěsem nad ledničkou sprej (má zanesenou trysku). Tip - Pokud věštění odmítnete, André se postaví do dveří a nedovolí vám odejít. Vyberte čtyři karty. Je to viselec (poznání), velekněz (držitel tajemství), svět (konec) a poslední kartu odmítnete otočit, protože na věštby nevěříte. Na lavičce před jsou dnešní noviny, které si prohlédněte ale nic důležitého tam nenajdete. Zajděte na milici za Ostankovičem (pozitivně, negativně, tázavě). Prý v Ermitáži opravdu visí padělek Mučedníka ale odmítá vám věřit že kradl mnich. Tip - Venku stojí dvojice bavící se o nové expozici. Tip - V hale s vázami je pár, který se zrovna hádá. Tip - V chodbě s obrazy je hlídač, do kterého neustále hučí rozčílený návštěvník. Promluvte s návštěvníkem (pozitivně, negativně, tázavě), který těžko snáší, že obraz Petra Velikého není kvůli poškození vystaven. Všimněte si kamery nad dveřmi a poptejte se na ni hlídače. Prý si záznam vyžádala policie. Promluvte s Ostankovičem, podle kterého jsou záznamy nepoužitelné, protože je zřejmě přepsal nějaký virus a jediné co technici zachránili jsou tři snímky. Hlídač si ale v době poškození obrazu prý odskočil na toaletu. Vezměte ze stolu fotky z kamery. Ještě promluvte s Ostankovičem (pozitivně, negativně, tázavě). Podezíráte hlídače ale důkazy chybí. 1. 2. 3. Dojde vám, že hlídač si nemohl stihnout zajít na toaletu a je podezřelé, že by během tak krátkého okamžiku někdo poničil obraz. Zajděte rovnou do chodby s obrazy ale hlídač tu není. Zdá se, že není nikde. Vraťte se ještě do Ermitáže a nad schodištěm je nový hlídač (pozitivně, negativně, tázavě). Po tázavé otázce prozradí, že jeho kolega je Ilja Fedorov a bydlí s nemocnou dcerou na Nábřeží Makarova. V kanceláři promluvte s Ostankovičem (pozitivně, negativně, tázavě) ale ostře odmítá váš nápad zapojit do případu Interpol a hlídače ještě nemají. Znalec obrazů, který by prý mohl ukradené dílo posuzovat vystupuje pod symbolem Pandořiny skříňky. Odepište Malvinovi a poděkujete. Zavolá vám Ostankovič, že dopadli hlídače. Extra (André) - Promluvte u Ermitáže s Andrém ale nemyslí si, že v muzeu ještě můžete něco objevit. V kanceláři promluvte s Ostankovičem. Promluvte s hlídačem Fedorovem, jenže si vás pamatuje z muzea a ihned pozná, že nejste advokát. Plán nevyšel a Fedorov nic nepřizná. Zajděte do kanceláře za Ostankovičem (pozitivně, negativně, tázavě). Řeknete, že máte tip na znalce požaduje lepší stopy. Promluvte s opilcem na ulici. Nadává na společnost, vadí mu, že lidé se starají jen sami o sebe ale také zmíní, že holčička ze třetího patra by chtěla zvířátko. Zajděte do panelového domu a zaťukejte na dveře bytu Fedorova. Otevře jeho dcerka Táňa ale nechce se bavit s cizími a zavře. Vyjděte ven a běžte podél domu ke hřišti. Na zdi je velké graffiti a z dveří vedle se ozývá hlasitá hudba. Vstupte do klubu. Promluvte se Světlanou (pozitivně, negativně, tázavě) ale nejvíce jí vadí drzý a opilý pankáč, který sem přinesl přepravku se zvířetem. Promluvte s pankáčem (pozitivně, negativně, tázavě), jenže odmítá odejít nebo se zbavit maskota leguána. Taky zmíní, že to graffiti je jeho práce. Jděte před bar a prohlédněte graffiti (zkuste ho přestříkat sprejem ale je zatuhlý / zkuste ho smazat ředidlem ale je ho málo). Ředidlem vyčistěte trysku spreje (vyčištěný sprej) a přestříkejte graffiti. V klubu práskněte pankáčovi, že jeho dílo někdo přesprejoval a on rychle odběhne. Extra (pankáč) - Vyjděte se podívat ven. V klubu vezměte přepravku a leguánem a oznamte to barmance. Je ráda, že zvíře zmizí. Extra (André) - Když máte přepravku, promluvte s Andrém. Táňa vám dá panenku, kterou máte předat jejímu otci. Extra (barmanka) - Zajděte ještě jednou do klubu za Světlanou. Promluvte s hlídačem, dáte mu panenku a on se konečně rozpovídá. Táňu prý unesli dva mniši s tetováním na krku. Nějakou dobu jí drželi a přinutili hlídače, aby poškodil obraz a nahrál do systému virus, který vypnul bezpečnostní okruh. Hlídač souhlasí, že tetování mnichů nakreslí. Dejte mu bloček a on nakreslí dva symboly, které vypadají jako písmo. Zavoláte Laře abyste ji informovali ale nebere to. Promluvte s Ostankovičem (pozitivně, negativně, tázavě) ale hrozně ho rozčílí, že i hlídač mluví o mniších a myslí, že jste ho ovlivnili. Chce okamžitě pořádnou stopu. V bytě promluvte s Andrém ohledně mnichů. Jakmile vstanete ze židle, zavolá. S Andrém přijdete ke knihovně. Venku si všimněte telefonní budky a tabule s inzeráty a vstupte do knihovny. Hned vás osloví knihovník a André odejde do studovny. Promluvte s knihovníkem, kterému sdělíte, že vás posílá Lara a požádáte ho o pomoc. Ukážete mu bloček a on symboly pozná jako aramejské znaky Men a Vav. Význam symbolů může být různý a knihovník vás pošle do knihovny pro tenkou knihu, která přišla nedávno. Knihy jsou umístěné v horních policích (levá, střední a pravá). Žebřík je v levé části, takže vylezte tam. Tip - Z každé knihy můžete přečíst inventární číslo a název ale pro zjištění o čem kniha pojednává, musíte slézt dolů a porovnat ji se záznamem z katalogu (nejprve musíte z knihy přečíst inventární číslo). Extra (kniha) - Kniha s inventárním číslem C4403-162 o Hebrejštině vypadá nadějně. V pravé části knihovny je v levé horní polici kniha a v pravé horní polici kniha ale nejsou správné. Ve střední části knihovny je v levé spodní polici kniha a v levé horní polici je hledaná kniha (C4423-211 od J. Ch. Stewarta). Nemáte stále žádnou stopu ohledně Pandory. Opět tu sedí Florian, se kterým promluvte. Poví vám, že Pandořinu skříňku vyrobil Héfaistos aby se zavděčil bohům a sám prý byl postižený. Promluvte s Florianem znovu. Florian naznačí, že vás čeká dlouhá cesta. V knihovně prohlédněte knížku o řeckých bozích a najděte kapitolu o Hefaistovi. Zdá se, že byl nejen kovář ale spíše umělec a tak vás napadne hledat mezi umělci s tělesnou vadou. Zavolejte Ostankovičovi a sdělíte mu, co víte. Lara přijíždí do Lisabonu. Stojíte před domem, kde by měl bydlet Díaz. Kolem chodí fanatik s cedulí a křičí na všechny okolo. Promluvte s ním ale portugalsky nerozu...

Přeneste se do 23. století, kdy lidstvo stojí na pokraji přírodní katastrofy. Moře je plné šílených strojů, jež hubí vodní život. Máte problém se stažením hry? Nezoufejte. Podmořský život je v ohrožení! Vydejte se na pomoc rybičkám a osvoboďte je od ničivých strojů. K vítězství vám pomůže úžasná ponorka, která nešetří žádného nepřítele. Za vaši šikovnost a odvahu získáte bohatou odměnu. Tajemství šesti moří vás přenese do 23. století, kdy lidstvo stojí na pokraji přírodní katastrofy. Moře je plné bláznivých strojů, které je třeba za každou cenu zlikvidovat. Lidé hledají dobrovolníky, kteří usednou do jedinečných ponorek a pomohou zachránit podmořský život. Jste kapitánem speciální ponorky, která slouží k likvidaci nebezpečného odpadu v moři. Vašim úkolem je střílet barevné koule do správných kombinací. Každý úspěšný zásah znamená bezpečnější moře.